ブレンダー

Blenderを使用して3Dグラフィックス、アニメーション、またはゲームを作成する人のためのQ&A

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テクスチャベイクはGPUまたはCPUを使用しますか?
テクスチャのベイクはGPUまたはCPUプロセスですか?テクスチャのベイク処理を開始したばかりで、GPUが約1週間前に死亡しました。新しい(サポートされている)GPUを入手した場合、それは正常に動作し、より高速になりま...
 


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レンダリングが正しく保存されない
AVIファイルとJPEGなどの他の静止画像の両方の場合、保存されたファイルは「ファイル」ファイルとして保存されるだけです。(画像は私のポイントを理解するのに役立ちます)半減してください。 ...
 



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孤立したリンクされたマテリアルを削除する方法
別のファイルからリンクした2つのマテリアルがあり、それらを削除する方法がわかりません。ご覧のとおり、HairMixとVariableMaterialはどちらも検索ボックスにLFを表​​示しています。F状態のため、私が閉じて再び開くとき、...
   

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継ぎ目が正しくマークされ、UVがめちゃくちゃになっている
ショットガンを再度作り直し、想定されるすべてのシームにマークを付けてから、ラップを解除し、素敵なUVを取得する代わりに、次のようにしています: 縫い目は次のとおりです: 私は、スケールの適用、アイランドス...
    

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ある色を別の色に混ぜる
1つのオブジェクトである5つの花びらを持つ花を作成します。花の中央を白にして、外側の花びらを淡いピンクにフェードさせます。ノードでいくつかの基本を実行できますが、2つのRGBを混合して内側から外側にブレンド...
   


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(FMビルド)フラクチャタブなし?
Fracture Modifierビルドを初めて試しましたが、Fractureタブがないことを除いて、すべてが正常に機能しています!?!?!理由は何か?下の画面: 下のチュートリアル画面: ...
 

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一部の場所でモデルのシェーディングがスムーズでない
この顔をブレンダーで作成しました。滑らかなシェーディングがオンになっていますが、一部の領域のシャドウが鮮明に表示されます。シャドウを一貫して滑らかに表示したいです。これが私が抱えている問題の例です: ...
 

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作成した頂点をリストに追加する
私の目標は、作成したすべての頂点をリストに追加することです。import bpy import bmesh def add_vert(loc): bm = bmesh.from_edit_mesh(bpy.context.edit_object.data) v = bm.verts.new(loc) bm.verts.index_update() bm.verts.ensure_lookup_table() vertlist = [] vertlist...
  




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Cyclesのベクターを使用してCooktorrスペキュラーを複製しますが、ほとんどありますが、なぜベクターはねじれているのですか?
Blender Internalのマテリアルシェーディングをサイクルで複製しようとしているので、長い間、拡散反射光をポイントライトで正常に機能させることができました。これは、やや厄介ですが機能する太陽光/ヘミノードのセット...
     



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オブジェクトの押し出しを解除する方法は?
カップの柄を作っていたので、カップの面を押し出したのですが、右クリックして元に戻すと思いました。しかし、それが残ったへこみに気づかなかったので、その後、カップをスムージングしました。その後、押し出し...
 


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